本篇文章4967字,读完约12分钟

这个游戏的音效可以给90分,虚拟现实效果可以增加很多分。

文|余多田

从1993年上映的第一部电影《侏罗纪公园》,到2015年回归公众视野的《侏罗纪世界》,人们从未忘记22年来在大银幕上被恐龙主宰的恐惧。

如果你是恐龙迷或侏罗纪系列的影迷,是时候重温你的“童年阴影”或“扮演怪物的教科书”了:

第一部《侏罗纪公园》绝对是一部入门级的恐龙电影。

除了霸王龙的“大红唇”和总能逃脱的主角之外,也许最令人难忘的是草原上的“百龙争鸣”场景:

成群的鸵鸟龙飞奔而过,长颈龙悠闲地啃着草,不喜欢任何人的霸王龙抓住了一条背脊带刺的龙,那是一条跳动的龙……

两条龙互相竞争

在1997年的《侏罗纪公园》中,最具独创性的“冲突感”设计是人类军队冲进一片长长的草地以躲避霸王龙,但却意外进入了迅猛龙的大本营。

在高草的掩护下,从后方偷袭,然后分而治之。在第二部电影上映后(这是童年的阴影……),智能和快速运行的猛禽成功升级为“侏罗纪公园中最致命的恐龙”;

猛禽在草地上攻击

在2003年的《侏罗纪公园3》中,翼龙成功地为我们创造了一个新的噩梦:

对于许多电影迷来说,他们可能永远不会忘记发生在电缆桥上的“对空突然沉默的恐惧”——作为第三个过桥的人,乔里克走到半路,然后逐渐看到在白雾中出现在他面前的东西……一只巨大的成年翼龙。

然后,然后他被带走了...

被带走的男孩

2015年,与前一个侏罗纪世界分离了12年的第四个侏罗纪世界最终恢复了一个更接近人类生活的恐龙公园:

曾经的恐龙岛,现在已经发展成为一个巨大的主题公园和度假胜地,拥有更安全的保护设施和更先进的中央控制系统。

游乐园控制中心

当然,除了cg效果更好的恐龙宝宝,这个主题公园的结构和游览模式也值得思考。

三角龙可以带着孩子到处跑;一家人可以开越野车在草原上观看“恐龙迁徙”;如果你去一个更危险的地方,你可以坐在一个透明的钢化玻璃球里,深入丛林...

参观各种主题展馆的方式

对大多数人来说,《侏罗纪世界》的故事推进方式更接近于我们的日常生活,而不是从前三部电影中主人公的角度来看一次非同寻常的丛林冒险。

所以,如果现实中真的有恐龙天堂,或者有机会触摸恐龙的底部,你愿意见证恐龙自相残杀带来的快乐吗?

事实证明,现实中的许多恐龙公园仍然有点无聊(你怎么能看到活着的),但是现在,除了3d电影,至少我们应该庆幸现在有了“美丽的”虚拟现实技术。

杀死霸王龙和棘龙

如果你在爱奇艺的网站上看《侏罗纪世界》,你会发现很多弹幕都提到了一个游戏名字——“方舟生存与进化”。据估计,喜欢沙盘游戏的玩家应该对此很熟悉。

这款由著名的独立工作室万用卡制作的开放式游戏,以身处一个充满恐龙的神秘岛屿为前提。

在这个岛上,各种奇异的动物和鸟类是必不可少的,玩家可以驯服这些巨大的史前生物,用它们来对抗更强大的敌人。

从游戏的风格和内容来看,确实和《侏罗纪公园》有很多相似之处:

《方舟的生存与进化》中的一幕

然而,不管画面有多华丽,杀戮有多激烈,怪物模型有多真实,当霸王龙在3d电影中张开大嘴时,你永远不会有替代感。

因此,我们不甘心,终于拿到了第一张媒体“体验券”,据说是方舟生存与进化的虚拟现实版——方舟公园。

确切地说,这个名为方舟公园的虚拟现实游戏是一个新版本的虚拟现实游戏,由中国游戏公司蜗牛数码授权开发。到目前为止,它一直处于半公开研发状态。

然而,根据目前虚拟现实技术的发展,我们很难确定在体验之前是否能获得足够的沉浸感(作者对触摸恐龙有着强烈的痴迷)。

因此,它与尝试这种游戏的通配符创始人杰里米·斯蒂格利茨相似。当我们看到霸王龙经过时,我们几乎下意识地扔掉了控制手柄...

体验过程中的场景相当震撼

在蜗牛数字方舟公园团队的游戏工厂里,我们穿着制服,体验了这个游戏的一些场景。

例如,在虚拟恐龙创意体验中心,用手给恐龙喂食……这个场景熟悉吗?因为它几乎和侏罗纪世界的旅游体验中心一模一样。

侏罗纪公园中的一幕

向上投掷一个迷你恐龙投影,空可以快速生成一个大型恐龙

从动画中可以看出,虽然恐龙是虚拟模型,但它们的体积非常大,这基本上恢复了侏罗纪公园中恐龙的比例。

3d恐龙投影

但是令人惊奇的是声音效果(它是如此的逼真,以至于让人害怕发抖)。恐龙的呼吸和吼叫几乎和电影里的一样,而且还是3d环绕声...它为这个游戏创造了70%的恐惧气氛。

事实上,方舟公园制作团队确实在音效上花了很多钱。首席设计师吴天琪告诉《36氪星人》,所有专门为虚拟现实设计的音频插件都被用来制作这个游戏,仅音频的制作成本就占了游戏总成本的30%。

喂养恐龙

事实上,我们在体验中心看到的仍然是一个“小碟”。真正的盛宴是高度还原的主题场景。

在我们所经历的四个场景中,他们设计的所有道具(包括动物、植物和静态物体),无论是在设计尺度、色彩还是真实感上,基本上都达到了“震慑”人的程度(其实有一些动画的感觉,但有了音效的祝福,它们就相当不错了)。

激活游戏模式选择系统后,用手柄在控制面板上“挖”出3d迷你恐龙,然后把它扔向对面的屏幕……然后四个悬浮球会出现在视线上方。

右上角的悬浮球体

这四个球体代表了四个不同的游戏主题:霸王龙丛林、恐龙观景台、游客中心(如上所述)和红杉沼泽。

在第一个密林模式中,虚拟的空房间混杂着各种奇怪的声音,例如嘟嘟的鸟叫、鸟儿飞过时扑哧扑哧的翅膀声、远处恐龙嘶嘶的吼声和星星的吼声。所有动物的比例都是根据原始尺寸设计的。

密林的一角

这就像完全沉浸在古老的亚马逊丛林中。你可以用手“拉”树上的叶子(发出嗖嗖的声音),或者“摸”嘟嘟的头(它们会逃跑)。

触摸涂鸦鸟

最真实的感觉是,当黑熊咬人和猛禽搏斗时,你就像一个躲在树下的观察者,可以达到置身其中的效果(事实上,我们害怕得不敢动)。

黑熊对迅猛龙

当霸王龙从我们身后经过时,我们下意识地想要避开它...

霸王龙跑了过去

最棒的是游戏的四个场景可以快速切换。因此,几秒钟之内,我们到达了另一个视野开阔的主题馆——恐龙观景台。

观景台

你又觉得熟悉了吗?在《侏罗纪公园》系列的每一部电影中,几乎都有“百龙争虎斗”这样壮观的场景。

第一个侏罗纪公园的场景

我们站在悬崖边上,充分感受到恐龙的存在。各种食草恐龙和小生物在这里休息和饮水,但与此同时,它们也受到一些小型食肉动物的虎视眈眈。

视野开阔的观景台

当然,你可以感觉到翼龙在头顶飞过。(我还得在这里提一下,翼龙尖叫的声音效果真的很棒。(

第三个主题场景是红杉沼泽(Sequoia Marsh),我们可能还得“怨恨”这种狗屎的音效(除了水流声,还有奇怪的恐怖电影背景音和咝咝声),这可能是我们认为最浑浊的场景。

红杉沼泽

还有你可能会意外遇到的青蛙、鳄鱼、蛇、恐龙和巨型蜘蛛……因为这些动物,我们差点摔倒。

在前进的过程中,你可以用手“钓”青蛙,然后把它们喂给鳄鱼。最有趣的是,当你抓住青蛙时,它们会收缩和弹跳,甚至发出咕噜咕噜的声音,给你一种用手真正触摸它们的错觉。

捡起青蛙

另外,当你捡起石头扔进河里时,你也有同样的幻觉,你可能会吵醒对面熟睡的棘龙...

对面的恐龙被扔石头的声音吵醒了

然而,当我看到这只突然出现在我们面前并向我们爬过来的红蜘蛛时,它真的一瞬间没有平静下来

红蜘蛛爬过来

到目前为止,方舟公园的主题场景远远不止四个。然而,对于很多喜欢暴力游戏的玩家来说,这个版本还是有一些遗憾的——到现在为止,你还不能参加对抗恐龙或者其他凶猛动物的战斗。

鉴于这个“小缺陷”,方舟公园的设计团队已经有了一个解决方案——他们将很快飞往美国,并与通配符一起,充分打磨游戏中存在的一些问题。

例如,用户将来是否可以在草原上骑恐龙,是否可以组织团体对抗恐龙……而前者也是威尔卡最重要的作用。总经理吴天琪说:

“现在这只是一个独立的游戏。接下来,我们将制作一个在线版本,让几个人组成一个团队来完成游戏中的一个任务,并且像你提到的那样尝试与恐龙战斗。

此外,我们将逐步增加一些狩猎场景,当然,还会有一些武器弹药等。,这需要在之前的场景中解密和探索,然后才能累积。但是会有更多的问题,我们仍在解决它们。"

方舟生存进化

虽然这款游戏值得用“惊艳”这个词来评价,但这并不意味着方舟公园在制作项目中没有遇到任何问题。

相反,由于虚拟现实技术的限制,方舟公园在生产过程中基本上是摸索前进的。

例如,由吴天琪领导的整个虚拟现实游戏团队遇到的最大问题就是如何克服沉浸感的副作用。

起初,在制作这个游戏时,方舟公园的工程师们设计通过按下手柄来向前移动,但是虚拟现实最大的问题出现了——容易头晕。因为虚拟角色在前进,但真实角色还在,大脑会有幻觉。

因此,你可以看到在尝试方舟公园的过程中,我们是通过跳跃而不是步行向前移动的。当然,有很多道具和立体声效果的虚拟场景也会让用户“转移不舒服的感觉”。

方舟公园团队面临的第二个问题是最影响单机游戏用户体验的难题:

如何获得具有丰富道具和高清晰度的游戏图片。

一开始,吴天琪的团队实际上制作了一个巨大的场景,这相当于把我们以前经历过的所有主题场景集合在一起。

但是他们很快发现虚拟现实游戏的硬件要求太高了,所以他们最终切换了场景:

“虚拟现实游戏的硬件要求相当于相同画面的终端游戏的硬件要求的8倍。因此,分割场景可以大大减少硬件负载。”

第三个问题是我们可以播放90度的声音设计。

起初,吴天琪对音效很不满意,认为是材质本身的问题,所以整个开发团队也去了西雅图的原始森林老虎山拍照。

从树木、岩石和地面纹理,这些收集的真实资源由团队通过三维扫描生成,然后嵌入到4(虚幻引擎4)场景中。

但最终发现,除了材料,技术是关键。因此,方舟公园与基于wwise的ambisonics全景声场技术和visisonics realspace 3d实时空交互技术相结合,包括hrtf头部建模声学滤波技术和多普勒音效。

当然,那些可以通过拉树叶听到的特殊效果,吴天琪和他的团队仍然需要通过设计来完成:

“你以前接触过小动物,它们会吠叫和奔跑,所有这些都需要被设计成使这种感觉更加真实。我们目前正在使用虚幻引擎4,最新版本,可以得到许多新的声音插件。

当然,目前,国外已经有手套形式的设备,可以感觉到真实的触摸,甚至气味。目前,我们还在考虑是否将其纳入我们的升级计划,但这需要一些时间。"

场景中非常逼真的植物

以上所有问题可能都是技术可以解决的,但对于“方舟进化”团队来说,开发技术很重要,但对于游戏团队来说,最令人羡慕的可能是吴天琪口中的“无限R&D基金”:

“我们最大的优势可能是投资。由于大多数制造商仍处于观望状态,投资相对较少。

蜗牛本身就是一个游戏开发者。在过去的四年中,它开发了一个类似的引擎,并积累了相关的资源。现在我们觉得技术已经成熟,是时候进入了,我们会投入大量的人力物力认真去做。预算不会让人担心。

除了资金之外,虚拟现实游戏团队由60多人组成(规模相对较大),与著名的独立工作室威尔卡德全面合作,产品受到微软的青睐...这些资源优势预示着良好的市场趋势吗?我们仍然希望看到官方版本的方舟公园在今年年底发布。

“索尼和微软已经看到了我们的游戏,并表示他们非常乐观。”我们的产品最终将推出psvr、steam、oculus和微软未来的Scorpio平台。”

方舟公园里的翼龙

从市场的角度来看,除了传统的收费模式(下载和dlc),有一点令人惊讶——这款游戏的目标群体极其广泛,远远超过了公司当初设定的16~30岁年龄组。

“我们很惊讶。起初,我们认为基督教青年会更喜欢这个游戏。然而,在让不同年龄的用户尝试我们的游戏后,我们发现10岁以下的孩子比我们更能适应,甚至不愿意最终离开体验中心。”

事实上,不难理解,在电影《侏罗纪世界》中,恐龙公园向所有人开放,除了每个主题馆都有年龄限制。也许在未来,方舟公园将为喜欢暴力游戏的年轻人设计特别的场景,也将为年轻人和老年人设计一条和平的旅游路线。

电影侏罗纪世界中的体验中心

虽然这次经历确实超出了我们的预期,但我们不能对其市场表现妄下结论。然而,如果你想尝试一下,那就去参加今年在上海举行的中国欢乐大会,亲自抓一只免费的恐龙。

标题:「侏罗纪公园」的首张体验券 在VR世界亲手给恐龙喂食

地址:http://www.tehoop.net/tpyxw/6325.html