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在技术变革的浪潮中,虚拟现实(vr)和增强现实(ar)的出现颠覆了传统的世界观念。近年来,美国科技巨头纷纷部署,中国资本也迅速跟进。“vr概念股”直到2016年达到顶峰时才出现。今年也被称为“虚拟现实的第一年”。

然而,随着时间的发展,市场很快平静下来。2016年年中,上市公司的投资意愿开始下降。一些媒体毫不掩饰地指出,互联网创业遭遇了资本的寒冬。

2016年12月30日,也就是B年的最后一个工作日,《证券日报》举办了“虚拟现实产业闭门论坛”,邀请了14位虚拟现实产业的领军人物,共同探讨中国虚拟现实产业的未来走向。

在讨论中,专家们对2016年虚拟现实行业的表现进行了评判,并给出了相应的分数。据统计,14位专家给出的平均分数为68分,刚刚过了及格线。

此外,在论坛上,专家们还总结了2016年虚拟现实行业的三个关键词,其中狂热、困惑和寒冬被多次提及。从狂热到寒潮,虚拟现实行业经历了什么?

关键词:

热情在开始前就沉淀了

混乱,冬天,大浪,淘沙

2014年,facebook以20亿美元的价格收购了虚拟现实制造商oculus,这成为了关注的焦点。2015年底,中国资本开始关注,上市公司相互竞争。根据风能数据,截至2016年12月底,a股虚拟现实概念上市公司有70家,总市值14351.99亿元。2015年,这个数字是31,2014年是0。

仅在两年时间里,就有70家上市公司参与其中,这一火爆场面可见一斑。说到虚拟现实概念股,不得不说是行业先锋风暴。2015年3月,暴风科技在虚拟现实硬件制造商的旗帜下登陆a股,市值开始飙升,连续推出38个日涨停板。同年年底,暴风城首席执行官冯欣发表公开讲话,称“如果互联网公司到2016年底还没有部署虚拟现实,可能就太晚了。”

2016年VR发展不及预期 14位专家评判平均分68分

刚刚捅了许多上市公司的痛点。华泰联合证券业务总监严晶表示,虚拟现实曾经像智能服装一样被寄予厚望,市场上有很多声音在呐喊。例如,蝙蝠一开始喊最高,说它对虚拟现实特别乐观,但没有深入的布局。首先,因为我不能理解,我不知道投什么票,我只是投了一点点;第二,由于缺乏高质量的项目,在移动互联网风停息后,大家都找不到下一个投资机会,这也表现在新兴产业的投资热潮(爱记、净值、信息),如网上红色直播、共享自行车等。,由于项目太少,资金太多,赛道很拥挤。

2016年VR发展不及预期 14位专家评判平均分68分

“我已经看过400多个虚拟现实创业案例,比如做虚拟现实社交和虚拟现实停车。”从出生到死亡的创业公司太多了,它们从未进入过每个人的视野。”严静透露。

显然,风很冷。从狂热到寒潮,市场没有给虚拟现实行业太多的缓冲时间,其中前线的先锋团队感受最深。“中国的虚拟现实热潮始于2015年10月。一个非常有趣的现象是,二级市场迫使一级市场,大量的基金,上市公司和企业家开始涌入,其次是展览,奖项和行业应用。2016年第二季度,这种情况达到了高潮。我们发现,所有与技术相关的公司都在国内外进行虚拟现实。”兰亭数码首席运营官庄继顺表示,大量团队和基金进入市场,从业人员水平参差不齐,整个行业质量下降,市场开始混乱。疫情爆发后,一定会有回调。这时,一些公司开始考虑他们是否应该投票给虚拟现实,他们应该投多少?事实上,每个人的内心都是不确定的。自2016年下半年以来,投资热情逐渐降温,一些初创企业已经死亡,预计明年还会有一批企业死亡。

2016年VR发展不及预期 14位专家评判平均分68分

在技术瓶颈和资本寒冬交织的背景下,越来越多的从业者在思考如何抓住突破口。乐视虚拟现实高级总监伊曼承认:“2016年,我们也经历了近乎疯狂的状态。当时,每个人都认为虚拟现实有无限的可能性。我们还在许多领域进行了尝试,包括虚拟现实电影和电视剧、艺术家的虚拟现实现场音乐会以及业余爱好者的虚拟现实现场广播,但结果总是落在空.身上。”

2016年VR发展不及预期 14位专家评判平均分68分

“一方面,人们没有深入思考就匆匆忙忙地去做,没有考虑到用户需要vr仅仅是因为它是新鲜的。新鲜感过去后,在硬件不成熟的情况下,我们如何将用户从二维平面世界拉向虚拟现实世界?另一方面,也许我们过于关注虚拟现实的垂直领域。虚拟现实可能只是一种过度的技术手段。它的最终技术方向是与ar或其他技术集成,这是值得考虑的。”伊曼进一步说道。

2016年VR发展不及预期 14位专家评判平均分68分

风标:

14名专家给出的平均分数为68分

刚刚通过2016年虚拟现实行业表现?

虚拟现实是否会成为下一次技术变革的引爆点还没有确定。然而,很明显,目前的行业表现并不令人满意。在《证券日报》的虚拟现实/现实闭门论坛上,14位专家对2016年虚拟现实行业的表现进行了打分。据统计,14位专家给出的平均分数为68分,刚刚过了“及格”线,离“好”分80分还有很长的路要走。

其中,棕榈科总裁胡斌(300315,BUY)给出了全场最高分——100分。“从一开始,我们就对整个虚拟现实行业持乐观态度。我认为这是一条必须走的路。它没有想象的那么快。这一时间可能比想象的要长,可能是三年,可能是五年,甚至可能更长,当然也可能更短。”。

值得一提的是,伊曼得了59分,她解释道:“2016年,乐视vr在频繁布局和不断践踏的过程中,初具规模,达到了过线。然而,我还是少给了一分。虽然今年我尝试了各种方法,但缺少一个成功的案例。无论是在内容、硬件还是集成系统方面,都没有什么可以取代的爆炸性增长。”

华彩影视(300133,buy)vr总监唐文志给出了60分,并表示:“60分并不代表VR目前的市场定位,而仅仅意味着该行业在未来的空空间仍将有非常大的增长。虚拟现实产业不是一夜之间实现的。我们既不能鼓励幼苗,也不能让它们离开。关键是栽培与合理推广相结合,尊重技术发展规律,把技术发展作为提高内容质量的关键,而不是杀鸡取卵。扩张和短期收益、资本投资和技术需要相互合作。”

2016年VR发展不及预期 14位专家评判平均分68分

必须强调的是,14位专家,不管他们的分数如何,都对虚拟现实行业的未来前景非常乐观,无一例外。

星河互联网首席执行官傅淼给出了75分的评价。他认为,目前虚拟现实产业的发展似乎停滞不前,但实际上正在积累。“资本投资完成后,企业家还需要一个消化和积累的过程。我相信,从2017年开始,将会有一批各级别的新作品问世。”

慈文传媒副总裁赵斌(002343,BUY)给了全场第二高的85分。“任何行业在发展初期都会面临各种问题,最重要的是你能否把握行业的未来趋势。目前,慈文还试图在浙江嘉兴建立一个更大的虚拟现实体验中心和生产基地,类似于可持续发展的生产线;与此同时,我们也在与受欢迎的小型鲜肉商谈判,尝试虚拟现实音乐会,希望在雾霾中找到正确的方向。”

2016年VR发展不及预期 14位专家评判平均分68分

突破:

软件内容与硬件供应商

谁是这个行业的主要缺点?

“2010年,它被称为‘手机游戏的第一年’。从那以后,它连续五年被称为“第一年”。事实上,直到《愤怒的小鸟》的诞生并引爆市场,所有人都意识到原来的大屏幕智能手机仍然可以这样玩。”胡斌表示,虚拟现实产业在仁钟还有很长的路要走,随着硬件的提高,将会有高质量的内容引爆市场。

在《证券日报》记者以往的调查和访问中,发现了一个有趣的现象:虚拟现实从业者普遍认识到行业发展已经进入瓶颈,但对关键问题的判断却大相径庭。通常,软件内容公司认为硬件不完善,导致用户体验差;然而,硬件制造商认为虚拟现实缺乏爆炸性的内容。

在论坛上,胡斌提出了对软件内容平台的质疑:谷歌虚拟现实平台的白日梦标准会对硬件厂商产生什么影响?尤其是目前,各大制造商的做法有所不同。如何解决操作系统、人机界面和谁定义句柄等问题?

对此,创维酷开rgb R&D中心北京分公司总监刘天宇表示,此次处理是未来的一个方面。另一方面,识别类也很重要。这与算法有关。这不是由谷歌公司定义的,而是取决于技术。发展,“目前,主要制造商没有解决方案,如飞跃运动控制器。我们已经尝试过并且可以使用它们,但是它们不容易使用。”

2017年,移动虚拟现实硬件值得期待。严晶认为,移动vr的硬件不是问题,但在短时间内,操作系统和交互系统很难完善。

庄继顺对此表示赞同,但他认为限制移动vr发展的最大问题在于屏幕。“移动虚拟现实基准测试的最低标准应该是三星的齿轮虚拟现实,它具有更好的屏幕和计算能力。就屏幕而言,最适合虚拟现实的屏幕是oled屏幕,但目前世界上oled屏幕最大的问题是生产能力低,成品率低。一方面,制造商的生产能力应该提供给电视市场,而“剩余材料”可以留给虚拟现实。目前,三星是能提供‘边角料’的主要公司,中国BOE也能提供一些。另一方面,三星的产量不高,而其他国内制造商的产量甚至不到50%。从主要厂商工业生产线的成长时间和产能综合衡量,屏幕问题在3年内无法解决,屏幕窗口效应将继续存在。"

2016年VR发展不及预期 14位专家评判平均分68分

当谈到这个问题时,坐在庄继顺旁边的tvr时光机首席运营官方祥源和rgbvr首席运营官任福新都异口同声地点点头,表示赞同。

每个人都没有提到这个问题,因为这是一个“死胡同”,提也没用。庄继顺进一步表示:“有些公司可以生产5k显示屏,但一个屏幕的生产能力在半年内是极低的。这些都是实验室产品,不适合工业生产线。这个问题无法解决。内容公司需要吸引多少“吴亦凡”粉丝才能确保用户粘性?”

对于这个问题,刘天宇和tcl传播经验与创意总监卢俊庭表示,很难在短时间内解决。

刘天宇认为,vr电影源尚未达到分辨率要求,我们采用了1440 * 1440两种标准。虽然它不是oled屏幕,但效果是可以接受的。特别是在电影和电视中,因为vr电影和电视不需要急转弯,当从主视角看屏幕时,1440 * 1440的标准性能是可以接受的。“如果有足够高质量的内容,它也能吸引一定的粉丝群。但是,在未来,我们肯定希望达到8 K-16 K的分辨率,以便获得足够好的用户体验。”

2016年VR发展不及预期 14位专家评判平均分68分

可以肯定的是,从目前的技术角度来看,虚拟现实产品需要很长时间才能完善,无论是在移动端还是在个人电脑端。在不断尝试和错误的情况下,获得了最佳方案。虽然时间很长,但未来是可以预料的。专家普遍认为虚拟现实将成为未来新一代的娱乐体验。

标题:2016年VR发展不及预期 14位专家评判平均分68分

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